| 3D모션그래픽(3) |
2D 모션그래픽에서 3D 모션그래픽으로 디자인 툴의 범위가 확장되는 가운데 시각디자인 분야에서 방송, 광고, 캐릭터 모션 등의 확장 작업에 필수 도구가 될 시네마 4D 프로그램의 모션팩토리 작업을 경험하고 다양한 시각디자인 플랫폼의 응용 가능성을 이해한다. |
| 3D모션그래픽(4) |
2D 모션그래픽에서 3D 모션그래픽으로 디자인 툴의 범위가 확장되는 가운데 시각디자인 분야에서 방송, 광고, 캐릭터 모션 등의 확장 작업에 필수 도구가 될 시네마 4D 프로그램의 캐릭터디자인의 모델링과 리깅 작업을 경험하고 다양한 시각디자인 플랫폼의 응용 가능성을 이해한다. |
| AI2D모션그래픽 |
-AI를 활용한 모션그래픽 과목은 인공지능 기반의 디자인 및 애니메이션 도구를 사용하여 모션그래픽의 제작 과정을 효율화하고, 더욱 혁신적이고 시각적으로 뛰어난 그래픽을 생성하는 방법을 다룬다.
-브랜드커뮤니케이션디자인 분야인 방송, 광고, 캐릭터 모션 등의 확장 작업에 필수 도구가 될 에프터이펙트(aftereffect) 프로그램의 기초를 이해하고 AI 모션그래픽 기술과 융합하여 창의적이고 기술적으로 정교한 그래픽 콘텐츠를 제작할 수 있는 능력을 기르게 된다. |
| AI동영상콘텐츠디자인 |
-인공지능(AI) 기술이 디지털 콘텐츠의 고도화에 기여함으로써 동영상 콘텐츠의 제작이 혁신되고 있다. 이러한 현상은 모바일기기, 유튜브, 등 소셜미디어의 각종 매체에서 동영상의 구현을 용이하게 만들었다. 우리는 이러한 AI 기술의 혁신을 통한 AI 동영상콘텐츠들을 유튜브, 카카오 TV 등의 각종 소셜미디어를 통해 손쉽게 접할 수 있으며, 전문 방송국이 아니더라도 개인이 AI를 활용하여 독자적으로 1인 미디어를 운용할 수 있는 범용적 동영상 활용시대가 개막되었다.
- 본 과목은 이러한 요구에 발맞춰 AI를 활용한 모션그래픽, 동영상 광고, UCC 등 동영상콘텐츠를 기획하고 제작함으로써 대용량 시대에 있어 매체의 특성과 트랜드의 다변성에 능동적으로 대처하고 감성과 기술의 상호 상생을 위한 트랜디한 브랜드커뮤니케이션디자인 양성을 이뤄낸다. |
| AI일러스트레이션(1) |
본 강좌는 예술 기반 전통 Illustarion(일러스트레이션) 표현 영역에서 현대 디지털 기반 Illustarion에 대한 대응 부족과 디자이너들의 콘텐츠 생성 부족의 한계를 인식하고 단순한 시각적 Miseenscene(미장센) 이외 생성형 AI 기반 챗 GPT를 통한 스토리 콘텐츠 생성과 디지털 장치를 기반으로 한 Illustarion 작업의 Propaganda(프로파간다)를 담아 진정한 Illustarion 의 의미를 구분하고 이해하며, 기존 시간과 노동이 소요되는 Cliche(클리셰)적인 핸드드로잉 작업에서 진화하여, 수강자 개개인의 특성을 반영한 강좌 Workflow(워크플로)로 전통 드로잉 기법 및 디지털 시대에 최적화되고 발전된 다양한 디지털 장치 드로잉 도구의 복합적 활용을 통해 표현의 다양성과 접근의 수월성을 확보하며, 특히 새로운 생성 도구인 인공지능(생성형 AI) 드로잉 툴을 활용하는 방법에서 Illustarion 장르의 파격적인 경제적, 시간적 패러다임의 변화를 이해하고 디자인 분야에서 Illustarion 이 진정한 Linchpin(린치핀)으로서의 가능성을 준비한다. |
| AI일러스트레이션(2) |
본 강좌는 예술 기반 전통 Illustarion(일러스트레이션) 표현 영역에서 현대 디지털 기반 Illustarion에 대한 대응 부족과 디자이너들의 콘텐츠 생성 부족의 한계를 인식하고 단순한 시각적 Miseenscene(미장센) 이외 생성형 AI 기반 챗 GPT를 통한 스토리 콘텐츠 생성과 디지털 장치를 기반으로 한 Illustarion 작업의 Propaganda(프로파간다)를 담아 진정한 Illustarion 의 의미를 구분하고 이해하며, 기존 시간과 노동이 소요되는 Cliche(클리셰)적인 핸드드로잉 작업에서 진화하여, 수강자 개개인의 특성을 반영한 강좌 Workflow(워크플로)로 전통 드로잉 기법 및 디지털 시대에 최적화되고 발전된 다양한 디지털 장치 드로잉 도구의 복합적 활용을 통해 표현의 다양성과 접근의 수월성을 확보하며, 특히 새로운 생성 도구인 인공지능(생성형 AI) 드로잉 툴을 활용하는 방법에서 Illustarion 장르의 파격적인 경제적, 시간적 패러다임의 변화를 이해하고 디자인 분야에서 Illustarion 이 진정한 Linchpin(린치핀)으로서의 가능성을 준비한다. |
| BX캡스톤디자인(1) |
브랜드와 소비자의 커뮤니케이션 활동의 매개체인 BX캡스톤디자인은 시장의 변화와 소비자의 욕구를 지속적으로 분석하며, 기업의 목적과 소비자의 욕구에 맞춘 올바른 디자인을 적용하여 브랜드가 소비자의 기대와 관심을 증폭할 수 있도록 해야 한다. BX캡스톤디자인은 다양한 미디어와 브랜드에 대한 직·간접 경험을 통해 브랜드가 전달하고자 하는 느낌을 시각적 언어를 통해 밖으로 견인하는 역할을 한다. BX캡스톤디자인의 역할은 소비자의 감성을 자극해 브랜드를 빠르게 인식하게 하고, 선택적 행동까지 이어지게 하는 것이다. 결국 BX캡스톤디자인의 목적은 제품이나 서비스의 판매와 아울러 소비자가 그 브랜드에 대한 충성도를 구축하게 하는 데 있다. 또한 사회문화 현상 연구와 이해의 과정을 담아 적극적이고 능동적으로 BX캡스톤디자인을 수행하는 디자이너 양성이 이루어져야 할 것이다. |
| BX캡스톤디자인(2) |
브랜드와 소비자의 커뮤니케이션 활동의 매개체인 BX캡스톤디자인은 시장의 변화와 소비자의 욕구를 지속적으로 분석하며, 기업의 목적과 소비자의 욕구에 맞춘 올바른 디자인을 적용하여 브랜드가 소비자의 기대와 관심을 증폭할 수 있도록 해야 한다. BX캡스톤디자인은 다양한 미디어와 브랜드에 대한 직·간접 경험을 통해 브랜드가 전달하고자 하는 느낌을 시각적 언어를 통해 밖으로 견인하는 역할을 한다. BX캡스톤디자인의 역할은 소비자의 감성을 자극해 브랜드를 빠르게 인식하게 하고, 선택적 행동까지 이어지게 하는 것이다. 결국 BX캡스톤디자인의 목적은 제품이나 서비스의 판매와 아울러 소비자가 그 브랜드에 대한 충성도를 구축하게 하는 데 있다. 또한 사회문화 현상 연구와 이해의 과정을 담아 적극적이고 능동적으로 BX캡스톤디자인을 수행하는 디자이너 양성이 이루어져야 할 것이다. BX캡스톤디자인(2)는 BX캡스톤디자인(1)에 있어 응용 및 상품화 및 전시를 위한 최종 결과물 작업의 확장형태로 이어진다. |
| 브랜드광고디자인(1) |
광고전략에 대한 기초적인 이해를 기반으로 컨셉부터 콘텐츠제작에 이르는 광고제작 프로세스를 학습하여 광고분야를 선도할 수 있는 차별화된 교육 추구한다. |
| 브랜드광고디자인(2) |
최근 미디어 환경변화에 따른 현대사회의 광고 트렌드를 이해하고 다양한 미디어 적용을 위한 프로세스연구와 표현기법을 통해 시각적 기술을 습득한다. |
| 브랜드마케팅 |
- 현재 시대에 들어서 많은 스타트업과 신개념의 서비스들이 확산되고 있다. 기업의 형태는 다수를 상대하는 기업(플랫폼, 서비스업, 통신업)이라도 10명 이하의 소규모 형태로 존재하는 형태가 다수 존재한다. 이는 각자 개별업무를 맡던 2000년대 초반과 달리 개개인의 역량이 중요시되고 담당자의 업무범위가 늘어남을 뜻한다.
- 이에 따라 기업에 필수적인 요소로 자리잡는 디자이너들 조차 프로젝트 PM업무, 기획업무, 마케팅 업무를 수행하게 될 의무를 지닌 기업이 많아졌다. 마케팅 중에서도 기획과 컨텐츠가 조합되어 브랜드를 이해하고 그 브랜드의 방향성에 맞게 전략적으로 기획되어야하는 것이 브랜드마케팅이다.
- 브랜드마케팅 전략을 통해 직접 기획하고 기획안에 따라서 브랜드 굿즈, 컨텐츠, IR자료, 제안서 등을 작성할 수 있는 역량을 교육하는 것이 목표이며, 직접 기획하고 자신이 기획한 기획안의 결과물을 만들어 낼 수 있는 것은 현대시대 기업사회에서 가장 큰 장점이자 고급인력으로 분류된다.
- 디자이너는 앞으로 제작뿐만이 아니라, 기획을 할 수 있어야하며 기업의 이윤과 이미지를 메이킹 할 수 있는 직군으로 거듭나야 한다. 이것이 브랜드마케팅의 교과 목적이다. |
| 브랜드편집디자인(1) |
정보화 시대에 맞는 각종 정보를 다양한 매체로 편집디자인하여 출판물, e-book, 온오프라인광고물, 홍보물 등 어떤 실무에도 가능한 능력을 향상 시킬 수 있는 인력 양성 |
| 브랜드편집디자인(2) |
정보화 시대에 맞는 각종 정보를 다양한 매체로 편집디자인하여 출판물, e-book, 온오프라인광고물, 홍보물 등 어떤실무에도 가능한 능력을 향상 시킬 수 있는 인력 양성한다. |
| 웹모바일콘텐츠디자인(1) |
21세기디지털시대의핵심은인터넷과 모바일에있다. 사용자의 접근성 향상과 안정적인 시스템, 다양한 요구에 대응하면서 비용의 절감까지 도모할 수 있는 차세대 웹 기술에 대하여 이해 할 수 있는 교육 과정이다. |
| 웹모바일콘텐츠디자인(2) |
본 강의는 UI, UX에 대한 기본 개념을 이해하고, 디자인 프로세스에 따라 기획, 스토리텔링을 통하여 문제점을 보완하고, 시각화 작업을 통하여 창의적인 콘텐츠를 제작합니다. 디자이너의 역할에만 머무르지 않고 프로세스 전체를 볼 수 있는 안목을 가지고 주도적으로 프로젝트를 이끌 수 있는 역량을 갖추기 위한 목표로 수업을 진행한다. |
| 사회봉사 |
우리대학 학생들로 하여금 “진리와 정의와 사랑의 나라를 위하여”라는 계명문화대학의 교육이념과 건학정신을 개인의 생활에서 보다 구체화하고, 학교사랑, 나라사랑, 그리고 인류사랑을 몸소 실천하는 강한 실천력을 함양케 함으로써 생활 속의 이웃사랑이라는 원만하고도 통합적인 인격을 형성하도록 돕는데 그 목적이 있다. |